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- 사용자 지정 효과
* 위 튜토리얼만으로도 기본적인 사용 방법을 확인하실 수 있으며,
아래 사용 가이드에서는 영상에서 다루지 않은 추가 설명을 제공하고 있습니다.
1. 사용자 지정 효과
크기 · 위치 · 각도 · 투명도 원하는대로 설정하기
이 기능을 사용하면 요소가 시간에 따라 자연스럽게 변하는 영상 효과를 만들 수 있어요.
예를 들어 “처음엔 크게 → 점점 작아지다가 → 마지막엔 원래 크기”
이런 변화를 만들고 싶다면, 사용자 지정 효과에서 변화지점(키프레임)을 추가해 값만 바꿔주면 됩니다.
영상 제작 중급자 이상 분들께 추천 드리는 기능이며,
너무 어렵다고 느껴지시는 분들은 모션과 세트효과 기능을 활용해 보시길 권장드립니다.
[클릭] 모션 사용가이드
[클릭] 세트효과 사용가이드


2. 사용자 지정 효과 옵션
크기변화, 위치이동, 각도조절, 투명조절에는 아래 옵션들이 공통으로 들어 있어요.
아래 옵션들은 모든 사용자 지정 효과에 동일하게 작용합니다.
1) 효과 재생 속도
- 설정한 효과가 1회 실행되는 데 걸리는 시간
- 타임라인에서 효과 블록(파란색 선 블록)이 속도가 빠를수록 짧게, 속도가 느릴수록 길게 변화합니다.

2) 변화지점(키프레임)
변화지점(키프레임)은 “이 시점에는 이렇게 보이게 해 주세요”라고 알려주는 지점이에요.
- 시작 : 효과가 처음 적용되는 모습
- 끝 : 효과가 마무리되는 모습
다이아몬드 버튼을 눌러 변화지점을 추가하거나 삭제할 수 있어요.
슬라이드에서 핸들러를 움직여 직접 조정하거나,
좌측 설정탭에서 정확한 수치를 입력할 수도 있어요.


효과의 시작과 끝 사이에서, 효과가 적용되는 위치를 %로 표시합니다.
타임라인 효과블록에도 변화지점(다이아몬드 모양)이 나타납니다.
변화지점(다이아몬드)을 드래그해서 값의 변화 위치를 변경할 수 있습니다.

3) 감속 • 가속도
대부분의 실제 사물들은 일정한 속도로 이동하지 않고, 속도에 변화가 생깁니다.
영상 제작을 할 때도 감속·가속도 설정을 활용하시면 훨씬 자연스럽고 부드러운 느낌을 만들 수 있습니다.

감속·가속도 옵션은 8가지 프리셋을 제공합니다.

원하는 경우 직접 조정도 가능합니다. 감속·가속도 조정값에는 4개의 숫자가 있습니다.
각 숫자는 (시작 시간, 시작 변화량, 종료 시간, 종료 변화량)을 뜻합니다.
• 시간 (1·3번째 자리)
0~1 사이의 값만 입력 가능합니다. 0이 시작시간, 1이 종료시간입니다.
• 변화량 (2·4번째 자리)
1을 기준으로 작거나 크게 입력합니다. 1보다 작으면 부드럽고 완만한 움직임을, 1보다 클 경우 빠르고 강한 움직임을 만들 수 있습니다.
• 그래프
그래프 방향에 따라 움직임이 달라집니다. 정비례 방향일 때는 설정한 방향대로, 반비례 방향일 때는 그 반대 방향으로 움직입니다.
* 종료 시간이 1일 때 변화량이 1보다 크거나 작아도 움직임은 항상 마지막에 1로 끝나니 유의하세요.

4) 반복 재생
설정한 키프레임 효과를 계속 반복할지 여부를 정하는 옵션입니다.
기본적으로 지정한 효과 재생속도에 맞춰 동작을 반복합니다.

반복 설정시 효과 블록이 1회 재생시간(효과 재생속도)을 기준으로 반복횟수만큼 늘어납니다.

타임라인에서 효과 블록을 확인하면 마름모 모양 표시(변화지점)가 생기는 것을 확인하실 수 있습니다.
마름모 모양은 마우스로 드래그하여 간격을 조정할 수 있습니다.
이 마름모 모양의 간격이 넓으면 효과 재생속도가 느리고,
좁아질 수록 효과 재생속도가 빨라집니다.
만약 변화지점이 여러개일 때 반복재생을 추가하면 반복되는 지점의 변화지점은 원 모양으로 표시됩니다.
원 모양 변화지점을 기준으로 반복되는 걸 알 수 있습니다.

반복재생은 슬라이드 범위를 초과 적용하여도 재생시 보이지 않습니다.
따라서 효과 시간을 슬라이드에 맞추고 싶다면 효과 재생속도를 줄이거나, 반복 횟수를 조정하거나, 슬라이드 길이를 늘려주세요.

타임라인에서 반복재생 편집하기
1. 반복재생이 켜져있는 경우, 효과 블록 오른쪽 끝 지점을 끌어당겨 반복횟수 추가가 가능합니다.

2. 반복재생 지점(파란 동그라미)을 드래그해서 효과 1회 재생속도와 반복횟수를 조절할 수 있습니다.

5) 기준점
※ [크기 변화], [각도 회전]만 해당합니다
기준점은 “어디를 기준으로 움직임이 일어날지”를 정하는 옵션이에요.
기본적으로 9가지 기준점이 제공되고, 좌표로 더 세밀하게 설정 가능합니다.
크기 변화, 각도 회전의 핸들러를 더블클릭하면 빨간 점(기준점)으로 바뀝니다.
빨간 점(기준점)을 드래그해서 기준점의 위치를 변경할 수 있습니다.
단, 핸들러를 더블클릭 하지 않고 드래그하면
요소의 위치가 이동되거나 변화지점(키프레임) 값만 변경됩니다.

※ 9가지 기준점 예시
